获取已渲染帧的绘制数据。
Render() 后的借用绘制数据句柄,无有效渲染数据时为 null;有效期至下一次 NewFrame()。
在 Render() 之后到下次调用 NewFrame() 之前有效。
这就是需要渲染的数据。
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获取已渲染帧的绘制数据。