API 参考
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ShaderType

GLSL 着色器阶段。

源码与继承
成员目录3

枚举成员

枚举成员

Fragment: 2

片元颜色处理阶段。

源码与继承
Geometry: 1

几何图元处理阶段。

源码与继承
Vertex: 0

顶点处理阶段。

源码与继承

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