API リファレンス
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GLSL シェーダーステージ。

ソースと継承
メンバー一覧3

列挙メンバー

列挙メンバー

Fragment: 2

フラグメント色処理ステージ。

ソースと継承
Geometry: 1

ジオメトリプリミティブ処理ステージ。

ソースと継承
Vertex: 0

頂点処理ステージ。

ソースと継承

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