GPU 上に指定数の頂点を割り当て、成功したかを返します。以前にキューに入れた描画を送信します。
vertexCount保護drawサブクラスは描画を同期的に実装し、target.draw() でオブジェクトを組み合わせられます。states は今回の呼び出し用のコピーです 。
targetstatesOpenGL バッファー識別子を返します。未割り当てなら 0 です。
割り当て済み頂点数を返します。
現在のバッファーの頂点数分のデータをアップロードします。ソースの頂点数が不足してはいけません。成功したかを返します。
verticesソースの先頭から vertexCount 個の頂点を offset(頂点単位)にアップロードし、成功したかを返します。
verticesvertexCountoffset静的bind静的is現在の環境が GPU 頂点バッファーに対応しているかを返します。
Native 所有の GPU ストレージ。draw は頂点をアップロードせずにハンドルを記録します。