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VertexBuffer

Native 拥有的 GPU 存储;draw 录制句柄而不上传顶点。

继承关系

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源码与继承
成员目录18

构造函数

属性

方法

构造函数

属性

Usage: typeof VertexBufferUsage = VertexBufferUsage

顶点缓冲区使用方式枚举。

源码与继承

方法

  • 在 GPU 上分配指定数量的顶点,返回是否成功;提交此前排队的绘制。

    参数

    vertexCount
    number

    返回值

    boolean
    源码与继承
  • 上传当前缓冲区顶点数的数据,源数据数量不得不足;返回是否成功。

    参数

    vertices
    Vertices

    返回值

    boolean
    源码与继承
  • 从源起点上传 vertexCount 个顶点到 offset(以顶点为单位);返回是否成功。

    参数

    vertices
    Vertices
    vertexCount
    number
    offset
    number

    返回值

    boolean
    源码与继承
  • 复制 source 的 GPU 顶点数据,返回是否成功。

    参数

    返回值

    boolean
    源码与继承

符号成员

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"vertexBuffer">
源码与继承
"[vertexBufferId]": number
源码与继承

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