sf::Vertex,在 20 字节中共享位置、RGBA 和纹理坐标。
创建原点处的白色顶点,纹理坐标为 (0, 0)。
复制顶点,副本拥有独立的分量存储。
source
创建顶点并复制传入的分量。
position
局部坐标。
color
可选
顶点颜色,默认不透明白色。
texCoords
纹理坐标,默认 (0, 0),单位由 RenderStates.coordinateType 指定。
顶点 RGBA 颜色的共享视图,与纹理采样颜色相乘。
将 value 的 RGBA 通道复制到顶点颜色。
value
局部位置的共享视图,修改分量会直接修改顶点。
将 value 的分量复制到顶点位置。
纹理坐标的共享视图;默认使用像素坐标。
将 value 的分量复制到纹理坐标。
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Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0
sf::Vertex,在 20 字节中共享位置、RGBA 和纹理坐标。