API リファレンス
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共通の Transformable API を備えた sf::Sprite。

継承関係

階層

  • SpriteResource<this> & TransformableMethods
    • Sprite
ソースと継承
メンバー一覧28

コンストラクター

プロパティ

メソッド

コンストラクター

メソッド

  • サブクラスは描画を同期的に実装し、target.draw() でオブジェクトを組み合わせられます。states は今回の呼び出し用のコピーです 。

    引数

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • スプライト色の独立したコピーを返します。

    戻り値

    ソースと継承
  • オブジェクトの変換を適用しないローカル境界矩形を返します。

    戻り値

    ソースと継承
  • [0°, 360°) に正規化した回転角のコピーを返します。

    戻り値

    ソースと継承
  • スプライトが保持するテクスチャ参照を返します。

    戻り値

    Readonly
    ソースと継承
  • テクスチャとチャンネルごとに乗算する色を設定します。Alpha で全体の不透明度を制御できます。

    引数

    this
    SpriteResource

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • テクスチャ参照を置き換えます。resetRect が true なら領域をテクスチャ全体にリセットします。

    引数

    this
    SpriteResource
    texture
    Readonly
    resetRect
    boolean = false

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • テクスチャのピクセル領域をコピーします。幅と高さはスプライトのローカルサイズを決め、負の値でテクスチャを反転できます。

    引数

    this
    SpriteResource

    戻り値

    void
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"sprite">
ソースと継承
"[mutableValue]": true
ソースと継承
"[spriteState]": SpriteData
ソースと継承
"[transformableState]": TransformableState
ソースと継承

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0