API 参考
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具有共享 Transformable API 的 sf::Sprite。

继承关系

层级

  • SpriteResource<this> & TransformableMethods
    • Sprite
源码与继承
成员目录28

构造函数

属性

方法

构造函数

方法

  • 返回精灵持有的纹理引用。

    返回值

    Readonly
    源码与继承
  • 替换纹理引用;resetRect 为 true 时把纹理区域重置为完整纹理。

    参数

    this
    SpriteResource
    texture
    Readonly
    resetRect
    boolean = false

    返回值

    void
    源码与继承
  • 复制纹理像素区域;宽高决定精灵局部尺寸,负值可翻转纹理。

    参数

    this
    SpriteResource

    返回值

    void
    源码与继承

符号成员

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"sprite">
源码与继承
"[mutableValue]": true
源码与继承
"[spriteState]": SpriteData
源码与继承
"[transformableState]": TransformableState
源码与继承

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