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播放内存中的短音效,持有 SoundBuffer 以保留样本存储。

继承关系

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源码与继承
成员目录53

构造函数

属性

方法

构造函数

  • 绑定音频缓冲区,或复制 Sound 的属性和缓冲区引用。

    参数

    bufferOrSource

        | Readonly<
            Pick<
                SoundBuffer,
                | typeof audioHandle
                | "getSamples"
                | "getSampleCount"
                | "getSampleRate"
                | "getChannelCount"
                | "getChannelMap"
                | "getDuration"
                | "saveToFile",
            >,
        >
        | Sound

    返回值

    源码与继承

属性

times: BigInt64Array
源码与继承
values: Float32Array
源码与继承
Cone: typeof Cone = Cone

方向锥配置类型。

源码与继承
Status: typeof SoundStatus = SoundStatus

播放状态枚举。

源码与继承

方法

  • 返回当前绑定缓冲区的只读引用。

    返回值

    Readonly
    源码与继承
  • 替换并保留音频缓冲区引用,同时更新原生播放源。

    参数

    buffer
    Readonly

    返回值

    void
    源码与继承

符号成员

"[audioHandle]": AudioHandle<"source">
源码与继承

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