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メモリ内の短い効果音を再生します。 SoundBuffer を保持してサンプルストレージを維持します。

継承関係

階層 (theme_hierarchy_view_summary)

ソースと継承
メンバー一覧53

コンストラクター

プロパティ

メソッド

コンストラクター

  • 音声バッファーを関連付けるか、Sound の属性とバッファー参照をコピーします。

    引数

    bufferOrSource

        | Readonly<
            Pick<
                SoundBuffer,
                | typeof audioHandle
                | "getSamples"
                | "getSampleCount"
                | "getSampleRate"
                | "getChannelCount"
                | "getChannelMap"
                | "getDuration"
                | "saveToFile",
            >,
        >
        | Sound

    戻り値

    ソースと継承

プロパティ

times: BigInt64Array
ソースと継承
values: Float32Array
ソースと継承
Cone: typeof Cone = Cone

指向性コーンの設定型。

ソースと継承
Status: typeof SoundStatus = SoundStatus

再生状態の列挙型。

ソースと継承

メソッド

  • 属性とバッファーの関連付けをコピーし、この Sound を停止して先頭に戻します。

    引数

    source

    戻り値

    this
    ソースと継承
  • 現在関連付けられているバッファーの読み取り専用参照を返します。

    戻り値

    Readonly
    ソースと継承
  • 音声バッファー参照を置き換えて保持し、ネイティブ再生音源を更新します。

    引数

    buffer
    Readonly

    戻り値

    void
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[audioHandle]": AudioHandle<"source">
ソースと継承

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