音声バッファーを関連付けるか、Sound の属性とバッファー参照をコピーします。
bufferOrSource保護 読み取り専用times保護 読み取り専用values静的 読み取り専用Cone指向性コーンの設定型。
静的 読み取り専用Status再生状態の列挙型。
保護commandcommand保護fieldfieldwrite保護getfield距離減衰係数を返します。
現在関連付けられているバッファーの読み取り専用参照を返します。
指向性減衰係数を返します。
ドップラー効果の倍率を返します。
最大距離を返します。
最大ゲインを返します。
最小基準距離を返します。
最小ゲインを返します。
ステレオパンを返します。
ピッチの倍率を返します。
音量の百分率を返します。
ループ再生するかどうかを返します。
リスナー相対座標を使うかどうかを返します。
空間音響効果が有効かどうかを返します。
再生位置を保持して一時停止します。
再生を開始または再開します。再生中なら SFML の仕様に従い最初から再生します。
距離減衰係数を設定します。0 で距離減衰が無効になります。
value音声バッファー参照を置き換えて保持し、ネイティブ再生音源を更新します。
buffer音源の方向が減衰に与える影響の係数を設定します。
valueドップラー効果の倍率を設定します。0 で無効になります。
value末尾に達した後にループ再生するか設定します。
value距離減衰に使う最大距離を設定します。
value距離減衰後の最大ゲインを設定します。
value最大音量を維持する最小基準距離を設定します。
value距離減衰後の最小ゲインを設定します。
valueステレオパンを設定します。-1 は左、0 は中央、1 は右です。
valueピッチと再生速度の倍率を設定します。1 は元の速度です。
value位置をリスナー相対にするか設定します。false はワールド座標を使います。
value位置・距離・方向による空間音響効果の有効・無効を設定します。
value音量を百分率で設定します。0 は無音、100 は元の音量です。
value停止して再生位置をゼロに戻します。
メモリ内の短い効果音を再生します。 SoundBuffer を保持してサンプルストレージを維持します。