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RenderStates

値メンバーはディープコピーされ、テクスチャとシェーダーの参照は同一性を保ちます。

ソースと継承
メンバー一覧8

コンストラクター

プロパティ

アクセッサー

コンストラクター

プロパティ

blendMode: BlendMode

色のブレンドモード。既定値は BlendAlpha。

ソースと継承
coordinateType: CoordinateType

テクスチャ座標の単位。既定値は Pixels。

ソースと継承
shader:
    | null
    | Readonly<
        Pick<
            Shader,
            | typeof graphicsNative
            | "getNativeHandle"
            | typeof shaderId
            | typeof shaderTextures,
        >,
    >

シェーダー参照。既定値は null。

ソースと継承
stencilMode: StencilMode

ステンシルテスト設定。既定では常に通過し、ステンシル値を保持します。

ソースと継承
texture:
    | null
    | Readonly<
        Pick<
            Texture,
            | "getSize"
            | typeof graphicsNative
            | typeof textureId
            | typeof textureOwner
            | "copyToImage"
            | "isSmooth"
            | "isRepeated"
            | "isSrgb"
            | "getNativeHandle",
        >,
    >

テクスチャ参照。既定値は null。

ソースと継承
Default: ReadonlyRenderStates = ...

深い階層まで読み取り専用の既定描画状態。

ソースと継承

アクセッサー

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