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Context

由原生端拥有的 OpenGL 上下文;激活状态仍按原生线程区分。

源码与继承
成员目录8

构造函数

属性

方法

构造函数

方法

  • 提交排队绘制并在当前原生线程激活或停用上下文,返回是否成功。

    参数

    active
    boolean

    返回值

    boolean
    源码与继承
  • 返回当前线程的活动上下文只读引用;没有活动上下文时返回 undefined。

    返回值

    undefined | Readonly<Pick<Context, "getSettings">>
    源码与继承
  • 返回当前线程活动上下文的唯一标识,无活动上下文时为 0n。

    返回值

    bigint
    源码与继承
  • 原生函数地址;调用时需要匹配的 GL 函数签名。

    参数

    name
    string

    返回值

    undefined | bigint
    源码与继承
  • 判断当前环境是否支持指定名称的 OpenGL 扩展。

    参数

    name
    string

    返回值

    boolean
    源码与继承

符号成员

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"contextResource">
源码与继承

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