API リファレンス
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ネイティブ側が所有する OpenGL コンテキスト。 有効化は引き続きネイティブスレッド単位で行う。

ソースと継承
メンバー一覧8

コンストラクター

プロパティ

メソッド

コンストラクター

メソッド

  • キュー内の描画を送信し、現在のネイティブスレッドでコンテキストを 有効化または無効化して、成功したかどうかを返す。

    引数

    active
    boolean

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • 現在のスレッドのアクティブコンテキストへの読み取り専用参照を返す。 アクティブコンテキストがなければ undefined を返す。

    戻り値

    undefined | Readonly<Pick<Context, "getSettings">>
    ソースと継承
  • 現在のスレッドのアクティブコンテキストの一意な識別子を返す。 アクティブコンテキストがなければ 0n。

    戻り値

    bigint
    ソースと継承
  • ネイティブ関数のアドレス。呼び出しには一致する GL シグネチャが必要。

    引数

    name
    string

    戻り値

    undefined | bigint
    ソースと継承
  • 指定名の OpenGL 拡張を現在の環境がサポートするか判定する。

    引数

    name
    string

    戻り値

    boolean
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"contextResource">
ソースと継承

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