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Glsl.Bvec2

sf::Vector2;每个分量占用一个规范化的 0/1 字节。

继承关系

层级

  • BooleanVector<"vector2">
    • Bvec2
源码与继承
成员目录15

构造函数

属性

访问器

方法

构造函数

  • 创建全 false 向量,指定 x/y,或按非零为 true 转换复制二维向量。

    参数

    ...args
    Arguments2

    返回值

    源码与继承

属性

scalarType: "bool" = 'bool'

布尔标量类型,底层分量使用 0/1 字节。

源码与继承

访问器

  • get x(): boolean

    X 布尔分量。

    返回值

    boolean
    源码与继承
  • set x(value: boolean): void

    设置 X 布尔分量。

    参数

    value
    boolean

    返回值

    void
    源码与继承
  • get y(): boolean

    Y 布尔分量。

    返回值

    boolean
    源码与继承
  • set y(value: boolean): void

    设置 Y 布尔分量。

    参数

    value
    boolean

    返回值

    void
    源码与继承

方法

  • 返回是否至少有一个分量为 true。

    返回值

    boolean
    源码与继承

符号成员

"[mutableValue]": true
源码与继承
  • get "[glslNative]"(): NativeValueHandle<K>

    返回值

    NativeValueHandle<K>
    源码与继承

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