API 参考
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Transform

sf::Transform,从构造起使用其 64 字节列主序存储。

源码与继承
成员目录13

构造函数

属性

访问器

方法

构造函数

属性

Identity: ReadonlyValue<Transform> = ...

只读单位变换,保持点的位置不变。

源码与继承

方法

  • 返回供 OpenGL 使用的 4×4 列主序只读视图;内容随本变换更新。

    返回值

    readonly number[]
    源码与继承

符号成员

"[mutableValue]": true
源码与继承
  • get "[transformNative]"(): NativeValueHandle<"transform">

    返回值

    NativeValueHandle<"transform">
    源码与继承

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