sf::Transform,从构造起使用其 64 字节列主序存储。
创建单位矩阵、复制现有变换,或按行序提供 3×3 矩阵的九个分量。
...args
静态
只读
只读单位变换,保持点的位置不变。
原地右乘 transform,返回 this;点先应用 transform,再应用原变换。
this
transform
返回逆变换的新对象;矩阵不可逆时返回单位矩阵。
返回供 OpenGL 使用的 4×4 列主序只读视图;内容随本变换更新。
原地右乘旋转矩阵,围绕 center(默认原点)旋转,返回 this。
angle
center
可选
原地右乘缩放矩阵,围绕 center(默认原点)缩放,返回 this。
factors
变换二维点并返回新向量。
point
变换矩形四个角,返回其轴对齐包围框。
rectangle
原地右乘平移矩阵,返回 this。
offset
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sf::Transform,从构造起使用其 64 字节列主序存储。