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Glsl.Vec4

GLSL vec4,四个 float32 分量。

继承关系

层级

  • Vector4<"f32">
    • Vec4
源码与继承
成员目录9

构造函数

属性

访问器

构造函数

  • 创建零向量、指定四个分量或复制向量;从 Color 创建时将 RGBA 归一化到 [0, 1]。

    参数

    ...args
    NumericArguments

    返回值

    源码与继承

访问器

  • get scalarType(): T

    分量的存储类型:i32 或 f32。

    返回值

    T
    源码与继承
  • get w(): number

    W 分量。

    返回值

    number
    源码与继承
  • set w(value: number): void

    设置 W 分量,按存储类型转换。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • get x(): number

    X 分量。

    返回值

    number
    源码与继承
  • set x(value: number): void

    设置 X 分量,按存储类型转换。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • get y(): number

    Y 分量。

    返回值

    number
    源码与继承
  • set y(value: number): void

    设置 Y 分量,按存储类型转换。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • get z(): number

    Z 分量。

    返回值

    number
    源码与继承
  • set z(value: number): void

    设置 Z 分量,按存储类型转换。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承

符号成员

"[mutableValue]": true
源码与继承
  • get "[glslNative]"(): NativeValueHandle<K>

    返回值

    NativeValueHandle<K>
    源码与继承

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