GLSL vec4,四个 float32 分量。
创建零向量、指定四个分量或复制向量;从 Color 创建时将 RGBA 归一化到 [0, 1]。
...args
分量的存储类型:i32 或 f32。
W 分量。
设置 W 分量,按存储类型转换。
value
X 分量。
设置 X 分量,按存储类型转换。
Y 分量。
设置 Y 分量,按存储类型转换。
Z 分量。
设置 Z 分量,按存储类型转换。
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GLSL vec4,四个 float32 分量。