API 参考
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SoundSource

抽象

共享控制和结果字段;所有引擎操作仍在 SFML 中执行。

继承关系

层级 (查看层级一览)

源码与继承
成员目录51

构造函数

属性

方法

构造函数

属性

times: BigInt64Array
源码与继承
values: Float32Array
源码与继承
Cone: typeof Cone = Cone

方向锥配置类型。

源码与继承
Status: typeof SoundStatus = SoundStatus

播放状态枚举。

源码与继承

方法

  • 开始播放或恢复暂停;已播放时按 SFML 语义重新开始。

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置距离衰减因子,0 禁用距离衰减。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置声源方向对衰减的影响因子。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置多普勒效应倍率,0 禁用。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置到达末尾后是否循环播放。

    参数

    value
    boolean

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置距离衰减使用的最大距离。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置距离衰减后的最大增益。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置保持最大音量的最小参考距离。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置距离衰减后的最小增益。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置立体声声像,-1 为左、0 为中、1 为右。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置音高及播放速率倍率,1 为原速。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置位置是否相对于监听者;false 使用世界坐标。

    参数

    value
    boolean

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置是否启用位置、距离和方向引起的空间音效。

    参数

    value
    boolean

    返回值

    void
    源码与继承
  • 设置音量百分比,0 为静音,100 为原始音量。

    参数

    value
    number

    返回值

    void
    源码与继承

符号成员

"[audioHandle]": AudioHandle<"source">
源码与继承

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