sf::Vector2;每个分量占用一个规范化的 0/1 字节。
sf::Vector3,与数值 Vector3 共用同一个原生类型族。
GLSL bvec4,四个布尔分量。
GLSL ivec4,四个有符号 32 位整数分量。
GLSL mat3,九个列主序 float32 分量。
GLSL mat4,十六个列主序 float32 分量。
GLSL vec4,四个 float32 分量。
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sf::Vector2;每个分量占用一个规范化的 0/1 字节。