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Glsl.Bvec4

GLSL bvec4,四个布尔分量。

继承关系

层级

  • BooleanComponents<"vector4">
    • Bvec4
源码与继承
成员目录9

构造函数

属性

访问器

构造函数

  • 创建全 false 向量、指定四个分量,或按非零为 true 转换复制向量。

    参数

    ...args
    BooleanArguments

    返回值

    源码与继承

属性

scalarType: "bool" = 'bool'

布尔标量类型,底层分量使用 0/1 字节。

源码与继承

访问器

  • get x(): boolean

    X 布尔分量。

    返回值

    boolean
    源码与继承
  • set x(value: boolean): void

    设置 X 布尔分量。

    参数

    value
    boolean

    返回值

    void
    源码与继承
  • get y(): boolean

    Y 布尔分量。

    返回值

    boolean
    源码与继承
  • set y(value: boolean): void

    设置 Y 布尔分量。

    参数

    value
    boolean

    返回值

    void
    源码与继承

符号成员

"[mutableValue]": true
源码与继承
  • get "[glslNative]"(): NativeValueHandle<K>

    返回值

    NativeValueHandle<K>
    源码与继承

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