読み取り専用readyWorker の初期化と最初のデータ準備の結果。再生前に完了を待ってください。
保護 読み取り専用times保護 読み取り専用values静的 読み取り専用Cone指向性コーンの設定型。
静的 読み取り専用Status再生状態の列挙型。
再生を停止し、Worker セッションを非同期で閉じます。
保護commandcommand保護fieldfieldwrite保護getfield距離減衰係数を返します。
チャンネル数を返します。
各インターリーブチャンネルのスピーカー位置を返します。
指向性減衰係数を返します。
ドップラー効果の倍率を返します。
最大距離を返します。
最大ゲインを返します。
最小基準距離を返します。
最小ゲインを返します。
ステレオパンを返します。
ピッチの倍率を返します。
チャンネルごとのサンプルレートを Hz で返します。
音量の百分率を返します。
Worker のエラーを返します。まだエラーがなければ undefined。
ループ再生するかどうかを返します。
リスナー相対座標を使うかどうかを返します。
空間音響効果が有効かどうかを返します。
再生位置を保持して一時停止します。
再生を開始または再開します。再生中なら SFML の仕様に従い最初から再生します。
保護refresh距離減衰係数を設定します。0 で距離減衰が無効になります。
value音源の方向が減衰に与える影響の係数を設定します。
valueドップラー効果の倍率を設定します。0 で無効になります。
value末尾に達した後にループ再生するか設定します。
value距離減衰に使う最大距離を設定します。
value距離減衰後の最大ゲインを設定します。
value最大音量を維持する最小基準距離を設定します。
value距離減衰後の最小ゲインを設定します。
valueステレオパンを設定します。-1 は左、0 は中央、1 は右です。
valueピッチと再生速度の倍率を設定します。1 は元の速度です。
value位置をリスナー相対にするか設定します。false はワールド座標を使います。
value位置・距離・方向による空間音響効果の有効・無効を設定します。
value音量を百分率で設定します。0 は無音、100 は元の音量です。
value停止して再生位置をゼロに戻します。
バッファー付き SFML ストリーム。 指定モジュールが Node Worker 内で PCM を生成します。