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SoundStream

バッファー付き SFML ストリーム。 指定モジュールが Node Worker 内で PCM を生成します。

継承関係

階層 (theme_hierarchy_view_summary)

ソースと継承
メンバー一覧59

コンストラクター

プロパティ

メソッド

コンストラクター

プロパティ

ready: Promise<boolean>

Worker の初期化と最初のデータ準備の結果。再生前に完了を待ってください。

ソースと継承
times: BigInt64Array
ソースと継承
values: Float32Array
ソースと継承
Cone: typeof Cone = Cone

指向性コーンの設定型。

ソースと継承
Status: typeof SoundStatus = SoundStatus

再生状態の列挙型。

ソースと継承

メソッド

  • 再生を停止し、Worker セッションを非同期で閉じます。

    戻り値

    Promise<void>
    ソースと継承
  • 各インターリーブチャンネルのスピーカー位置を返します。

    戻り値

    Readonly
    ソースと継承
  • チャンネルごとのサンプルレートを Hz で返します。

    戻り値

    number
    ソースと継承
  • Worker のエラーを返します。まだエラーがなければ undefined。

    戻り値

    undefined | Error
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[audioHandle]": AudioHandle<"source">
ソースと継承

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