静的 読み取り専用Current描画時に現在のオブジェクトにバインドされたテクスチャを使う uniform テクスチャのプレースホルダー。
静的 読み取り専用Typeシェーダーステージの列挙型。
OpenGL プログラム識別子を返します。コンパイルがまだ成功していなければ 0 です。
ファイルを非同期にコンパイルします。引数はファイルとステージ、頂点/フラグメントファイル、または頂点/ジオメトリ/フラグメントファイルです。
...sourcesGLSL ソースを非同期にコンパイルします。引数順は loadFromFile と同じです。コンパイルとリンクが成功したかを返します。
...sources入力ストリームから UTF-8 GLSL を読み、非同期にコンパイルします。ステージ順は loadFromFile と同じです。
...sourcesuniform を設定します。number の既定は float です。テクスチャ引数は参照を保持し、他の値は同期的にコピーします。
namevalue記録済み描画を先に送信してから、GLSL float または int を明示して数値 uniform を設定します。
namevaluetype記録済み描画を先に送信し、同じ型の float、浮動小数点ベクトル、または行列の配列を同期的にアップロードします。
namevalues静的bindOpenGL 直接操作用にプログラムをバインドします。null はバインドを解除します。
shader静的is現在の環境がシェーダーに対応しているかを返します。
静的is現在の環境がジオメトリシェーダーに対応しているかを返します。
読み取り専用[graphics読み取り専用[shader
ネイティブ所有のプログラム。ソースの読み込みとコンパイルは非同期に実行されます。