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Glsl.Ivec4

四つの符号付き 32 ビット整数成分を持つ GLSL ivec4。

継承関係

階層

  • Vector4<"i32">
    • Ivec4
ソースと継承
メンバー一覧9

コンストラクター

プロパティ

アクセッサー

コンストラクター

  • ゼロベクトルを作成するか、四成分を指定するか、ベクトルをコピーします。Color からの作成では 0~255 の RGBA を保持します。

    引数

    ...args
    NumericArguments

    戻り値

    ソースと継承

アクセッサー

  • get scalarType(): T

    成分の格納型。i32 または f32。

    戻り値

    T
    ソースと継承
  • get w(): number

    W 成分。

    戻り値

    number
    ソースと継承
  • set w(value: number): void

    W 成分を格納型に変換して設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • get x(): number

    X 成分。

    戻り値

    number
    ソースと継承
  • set x(value: number): void

    X 成分を格納型に変換して設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • get y(): number

    Y 成分。

    戻り値

    number
    ソースと継承
  • set y(value: number): void

    Y 成分を格納型に変換して設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • get z(): number

    Z 成分。

    戻り値

    number
    ソースと継承
  • set z(value: number): void

    Z 成分を格納型に変換して設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[mutableValue]": true
ソースと継承
  • get "[glslNative]"(): NativeValueHandle<K>

    戻り値

    NativeValueHandle<K>
    ソースと継承

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