API リファレンス
検索インデックスを準備中…

Glsl.Bvec3

sf::Vector3。数値型 Vector3 と同じネイティブファミリーを共有します。

継承関係

階層

  • BooleanVector<"vector3">
    • Bvec3
ソースと継承
メンバー一覧15

コンストラクター

プロパティ

アクセッサー

メソッド

コンストラクター

  • 全成分 false のベクトルを作成するか、x/y/z を指定するか、非ゼロを true に変換して三次元ベクトルをコピーします。

    引数

    ...args
    Arguments3

    戻り値

    ソースと継承

プロパティ

scalarType: "bool" = 'bool'

真偽値のスカラー型。各成分は 0/1 のバイトで格納します。

ソースと継承

アクセッサー

  • get x(): boolean

    X の真偽値成分。

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • set x(value: boolean): void

    X の真偽値成分を設定します。

    引数

    value
    boolean

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • get y(): boolean

    Y の真偽値成分。

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • set y(value: boolean): void

    Y の真偽値成分を設定します。

    引数

    value
    boolean

    戻り値

    void
    ソースと継承

メソッド

  • 内積を計算してブール値に変換します。対応する成分の組が一つでも両方 true なら true を返します。

    引数

    rhs
    ReadonlyValue<BooleanVector<"vector3">>

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • 少なくとも一つの成分が true かを返します。

    戻り値

    boolean
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[mutableValue]": true
ソースと継承
  • get "[glslNative]"(): NativeValueHandle<K>

    戻り値

    NativeValueHandle<K>
    ソースと継承

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0