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ConvexShape

sf::ConvexShape。頂点は輪郭に沿った順序で凸多角形を構成する必要があります。

継承関係

階層 (theme_hierarchy_view_summary)

ソースと継承
メンバー一覧43

コンストラクター

プロパティ

メソッド

コンストラクター

プロパティ

shapeInfo: Readonly<NativeShapeInfo>
ソースと継承

メソッド

  • 引数

    operation
    number
    x
    number
    yオプション
    number
    zオプション
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 現在のテクスチャ参照を返します。未設定なら null です。

    戻り値


        | null
        | Readonly<
            Pick<
                Texture,
                | "getSize"
                | typeof graphicsNative
                | typeof textureId
                | typeof textureOwner
                | "copyToImage"
                | "isSmooth"
                | "isRepeated"
                | "isSrgb"
                | "getNativeHandle",
            >,
        >
    ソースと継承
  • 輪郭のマイター延伸と太さの最大比率を設定します。1 以上である必要があります。

    引数

    this
    ShapeResource
    limit
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • ローカル座標で輪郭の太さを設定します。正の値は外側へ、負の値は内側へ広がります。

    引数

    this
    ShapeResource
    thickness
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • テクスチャ参照を設定して保持します。null はテクスチャを無効にし、resetRect が true ならテクスチャ全体を使用します。

    引数

    this
    ShapeResource
    texture

        | null
        | Readonly<
            Pick<
                Texture,
                | "getSize"
                | typeof graphicsNative
                | typeof textureId
                | typeof textureOwner
                | "copyToImage"
                | "isSmooth"
                | "isRepeated"
                | "isSrgb"
                | "getNativeHandle",
            >,
        >
    resetRect
    boolean = false

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • サブクラスの getPointCount/getPoint からネイティブジオメトリを再構築します。カスタム頂点を変更した後に呼び出してくださ い。

    引数

    this

    戻り値

    void
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[graphicsNative]": NativeGraphicsHandle<"shape">
ソースと継承
"[mutableValue]": true
ソースと継承
"[shapeState]": ShapeData
ソースと継承
"[transformableState]": TransformableState
ソースと継承

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0