API リファレンス
検索インデックスを準備中…

ContextSettings

SFML コンテキストへの要求。省略したメンバーには SFML の既定値を使う。

interface ContextSettings {
    antiAliasingLevel?: number;
    attributeFlags?: ContextAttribute;
    depthBits?: number;
    majorVersion?: number;
    minorVersion?: number;
    sRgbCapable?: boolean;
    stencilBits?: number;
}
ソースと継承
メンバー一覧7

プロパティ

プロパティ

antiAliasingLevel?: number

マルチサンプルアンチエイリアスのレベル。既定値は 0。

ソースと継承
attributeFlags?: ContextAttribute

コンテキスト属性のビットフラグ。既定値は Default。

ソースと継承
depthBits?: number

深度バッファのビット数。既定値は 0。

ソースと継承
majorVersion?: number

要求する OpenGL メジャーバージョン。既定値は 1。

ソースと継承
minorVersion?: number

要求する OpenGL マイナーバージョン。既定値は 1。

ソースと継承
sRgbCapable?: boolean

sRGB フレームバッファを要求するかどうか。既定値は false。

ソースと継承
stencilBits?: number

ステンシルバッファのビット数。範囲は 0~32、既定値は 0。

ソースと継承

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0