画像のピクセル領域からテクスチャを作成します。area を省略すると画像全体を使用し、失敗時は SFMLError を投げます。
imagesRgbオプションareaオプションsource を現在のテクスチャに同期的にディープコピーし、現在のラッパーの同一性を保持して this を返します。
source縮小サンプリング用の mipmap レベルを生成し、成功したかを返します。ピクセル更新後は再生成が必要です。
OpenGL テクスチャ識別子を返します。空のテクスチャは 0 です。使用中はテクスチャオブジェクトを保持してください。
繰り返し表示が有効かを返します。
平滑化フィルタリングが有効かを返します。
テクスチャが sRGB 形式を使用するかを返します。
ファイルを非同期にデコードしてピクセルをアップロードし、成功したかを返します。area はピクセル座標で、既定は画像全体です。
filenamesRgbareaオプションImage の指定ピクセル領域を同期的にアップロードし、成功したかを返します。既定は画像全体です。
imagesRgbareaオプションエンコード済み画像バイト列を非同期にデコードし、ピクセルをアップロードして成功したかを返します。sRgb の既定値は false です。
datasRgbareaオプションシーク可能なストリームから画像を非同期にデコードしてアップロードし、成功したかを返します。ストリーム例外では Promise が拒否されます。
streamsRgbareaオプションテクスチャ外の座標で繰り返し表示するかを設定します。false は端のピクセルを使います。
repeatedテクスチャの平滑化フィルタリングを有効化または無効化します。
smoothテクスチャ全体を同期的に更新します。pixels は正確に幅×高さ×4 の RGBA8 バイトを含む必要があります。
pixels画像、テクスチャ、またはウィンドウの内容を dest(既定は原点)にコピーします。出力先領域はソース全体を収容できる必要があります。
sourcedestオプション静的bind現在の GL コンテキストにバインドします。ID を使用している間はテクスチャを保持してください。
texturecoordinateType静的get現在のグラフィックスカードが対応するテクスチャの最大辺長をピクセル単位で返します。
バックグラウンド画像デコードと順序付きピクセルアップロードに対応する GPU テクスチャ。