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SoundSource

抽象

共有の制御・結果フィールド。エンジン操作はすべて SFML で実行されます。

継承関係

階層 (theme_hierarchy_view_summary)

ソースと継承
メンバー一覧51

コンストラクター

プロパティ

メソッド

コンストラクター

プロパティ

times: BigInt64Array
ソースと継承
values: Float32Array
ソースと継承
Cone: typeof Cone = Cone

指向性コーンの設定型。

ソースと継承
Status: typeof SoundStatus = SoundStatus

再生状態の列挙型。

ソースと継承

メソッド

  • 指向性減衰係数を返します。

    戻り値

    number
    ソースと継承
  • リスナー相対座標を使うかどうかを返します。

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • 空間音響効果が有効かどうかを返します。

    戻り値

    boolean
    ソースと継承
  • 再生を開始または再開します。再生中なら SFML の仕様に従い最初から再生します。

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 距離減衰係数を設定します。0 で距離減衰が無効になります。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 内側・外側コーンの角度と外側ゲインを設定し、 ネイティブ音声エンジンを更新します。

    引数

    value
    Readonly<ConeInput>

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 音源の方向が減衰に与える影響の係数を設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • ドップラー効果の倍率を設定します。0 で無効になります。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 末尾に達した後にループ再生するか設定します。

    引数

    value
    boolean

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 距離減衰に使う最大距離を設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 距離減衰後の最大ゲインを設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 最大音量を維持する最小基準距離を設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 距離減衰後の最小ゲインを設定します。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • ステレオパンを設定します。-1 は左、0 は中央、1 は右です。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • ピッチと再生速度の倍率を設定します。1 は元の速度です。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 位置をリスナー相対にするか設定します。false はワールド座標を使います。

    引数

    value
    boolean

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 位置・距離・方向による空間音響効果の有効・無効を設定します。

    引数

    value
    boolean

    戻り値

    void
    ソースと継承
  • 音量を百分率で設定します。0 は無音、100 は元の音量です。

    引数

    value
    number

    戻り値

    void
    ソースと継承

シンボルメンバー

"[audioHandle]": AudioHandle<"source">
ソースと継承

Icons made by Lorc, Delapouite & Skoll · game-icons.net · CC BY 3.0