높이가 아닌 클립 아래쪽 끝입니다. DisplayPosY를 빼면 뷰포트 좌표입니다.
프레임버퍼 배율 적용 전 표시 좌표의 클립 왼쪽 경계입니다.
프레임버퍼 배율 적용 전 표시 좌표의 클립 위쪽 경계입니다.
너비가 아닌 클립 오른쪽 끝입니다. DisplayPosX를 빼면 뷰포트 좌표입니다.
렌더링할 인덱스 수입니다. 삼각형 명령에서는 3의 배수입니다.
인덱스 버퍼의 시작 요소 위치이며 바이트 오프셋이 아닙니다.
부호 없는 64비트 정수로 저장하는 렌더러 텍스처 ID입니다.
그리기 목록 저장소의 내부 바이트 오프셋입니다. 저장하지 않으면 -1입니다.
복사한 콜백 데이터의 바이트 수입니다. 0은 외부 데이터를 뜻합니다.
기준 정점 인덱스입니다. 0이 아니면 RendererHasVtxOffset 지원이 필요합니다.
네이티브 메모리의 그리기 명령 값이며 스냅샷이 아닙니다.