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ImGui.ImDrawCmdFields

네이티브 메모리의 그리기 명령 값이며 스냅샷이 아닙니다.

interface ImDrawCmdFields {
    ClipRectW: number;
    ClipRectX: number;
    ClipRectY: number;
    ClipRectZ: number;
    ElemCount: number;
    IdxOffset: number;
    TextureId: bigint;
    UserCallbackDataOffset: number;
    UserCallbackDataSize: number;
    VtxOffset: number;
}
소스와 상속
멤버 목록10

속성

속성

ClipRectW: number

높이가 아닌 클립 아래쪽 끝입니다. DisplayPosY를 빼면 뷰포트 좌표입니다.

소스와 상속
ClipRectX: number

프레임버퍼 배율 적용 전 표시 좌표의 클립 왼쪽 경계입니다.

소스와 상속
ClipRectY: number

프레임버퍼 배율 적용 전 표시 좌표의 클립 위쪽 경계입니다.

소스와 상속
ClipRectZ: number

너비가 아닌 클립 오른쪽 끝입니다. DisplayPosX를 빼면 뷰포트 좌표입니다.

소스와 상속
ElemCount: number

렌더링할 인덱스 수입니다. 삼각형 명령에서는 3의 배수입니다.

소스와 상속
IdxOffset: number

인덱스 버퍼의 시작 요소 위치이며 바이트 오프셋이 아닙니다.

소스와 상속
TextureId: bigint

부호 없는 64비트 정수로 저장하는 렌더러 텍스처 ID입니다.

소스와 상속
UserCallbackDataOffset: number

그리기 목록 저장소의 내부 바이트 오프셋입니다. 저장하지 않으면 -1입니다.

소스와 상속
UserCallbackDataSize: number

복사한 콜백 데이터의 바이트 수입니다. 0은 외부 데이터를 뜻합니다.

소스와 상속
VtxOffset: number

기준 정점 인덱스입니다. 0이 아니면 RendererHasVtxOffset 지원이 필요합니다.

소스와 상속

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