user_texture_id렌더러 텍스처 식별자(ImTextureID bigint)이며 SFML 텍스처 객체가 아닙니다.
image_size텍스처 크기와 독립적인 화면 픽셀 단위의 이미지 표시 너비와 높이입니다.
위젯: 이미지.
ImTextureID는 https://github.com/ocornut/imgui/wiki/Image-Loading-and-Displaying-Examples 를 참조하세요.
'uv0'와 'uv1'은 텍스처 좌표이며 위 링크에서 설명합니다.
Image()는 각 변에 style.ImageBorderSize만큼 여백을 추가합니다. ImageButton()은 좌우에 style.FramePaddingX, 상하에 style.FramePaddingY를 추가합니다. style은 ImGui.viewImGuiStyle(styleHandle)이 반환하는 뷰입니다.
ImageButton()은 일반 Button() 색상으로 배경을 그리고, 지정된 경우 내부 배경도 추가로 그립니다.
암묵적 인수: uv0 = { x: 0, y: 0 }, uv1 = { x: 1, y: 1 }.
이미지를 표시합니다.