name영구 ID와 표시 제목에 사용하는 창 이름입니다. ###으로 제목과 ID를 분리할 수 있습니다.
p_openUint8Array[0]의 선택적 열림 상태입니다. 0(닫힘) 또는 1(열림)만 쓰세요. 닫기 버튼은 0을 쓰며 null이면 버튼을 생략합니다. 네이티브 호출은 이 쓰기 가능한 메모리에 직접 접근합니다.
flags이 동작을 제어하는 ImGuiWindowFlags 옵션입니다. 호환되는 비트는 |로 결합합니다.
창 내용을 제출해야 하면 true, 접히거나 완전히 잘리면 false입니다. false여도 End()를 호출해야 합니다.
Begin()은 창을 스택에 넣고 내용 추가를 시작합니다. false를 반환해도 모든 Begin()에 대응하는
End()를 호출해야 합니다.
false는 창이 접혔거나 완전히 잘렸음을 뜻합니다. 내용 제출은 생략할 수 있지만 End()는 호출해야 합니다. 대부분의
BeginXXX()/EndXXX() 쌍과 달리 Begin()과 BeginChild()는 항상 대응하는 종료 호출이
필요합니다.
p_open에 Uint8Array를 전달하면 닫기 버튼이 표시됩니다. 첫 번째 요소가 열림 상태를 보관하며, 닫기 버튼을 누르면
p_open[0]에 0을 기록합니다. null을 전달하면 닫기 버튼을 생략합니다. 애플리케이션은 이 상태로 다음
Begin() 호출 여부를 결정합니다.
한 프레임에서 여러 Begin()/End() 쌍으로 같은 창에 내용을 추가할 수 있습니다. flags와 p_open은 첫
번째 Begin()에서만 사용됩니다.
창 스택의 맨 아래에는 항상 "Debug"라는 창이 있습니다.
창을 시작하거나 창에 내용을 추가합니다.