모든 ImGui 렌더링에 적용하는 전체 불투명도 배율입니다.
채운 도형 가장자리 안티앨리어싱입니다. 프레임 시작 시 목록에 복사됩니다.
선 및 테두리 안티앨리어싱입니다. 프레임 시작 시 그리기 목록에 복사됩니다.
선 안티앨리어싱에 텍스처를 우선 사용합니다. 이중 선형 필터링이 필요합니다.
버튼 텍스트의 수평 정렬입니다. 0은 왼쪽, 1은 오른쪽입니다.
버튼 텍스트의 수직 정렬입니다. 0은 위, 1은 아래입니다.
테이블 셀 수평 여백입니다. 같은 테이블 내에서는 고정됩니다.
테이블 셀 수직 여백입니다. 행마다 변경할 수 있습니다.
자식 창 테두리 두께입니다.
자식 창 모서리 반경입니다. 0이면 직각입니다.
원 및 둥근 모서리 자동 분할의 최대 픽셀 오차입니다. 작을수록 분할이 늘어납니다.
ColorEdit 색상 버튼 위치입니다. ImGuiDir.Left 또는 Right입니다.
구형 열 사이의 최소 수평 간격입니다.
자동 베지어 분할 허용 오차입니다. 작을수록 더 세밀한 형상이 생성됩니다.
BeginDisabled()가 Alpha에 곱하는 추가 불투명도 배율입니다.
창, 메뉴, 팝업 및 툴팁의 수평 안전 영역 여백입니다.
창, 메뉴, 팝업 및 툴팁의 수직 안전 영역 여백입니다.
화면 가장자리에서 창이 수평으로 최소한 보여야 하는 폭입니다.
화면 가장자리에서 창이 수직으로 최소한 보여야 하는 높이입니다.
프레임 위젯 테두리 두께입니다. 보통 0 또는 1입니다.
버튼 등 프레임 위젯 내부의 수평 여백입니다.
버튼 등 프레임 위젯 내부의 수직 여백입니다.
프레임 위젯 모서리 반경입니다. 0이면 직각입니다.
슬라이더 및 스크롤바 손잡이의 이동 축 방향 최소 크기입니다.
슬라이더 손잡이 모서리 반경입니다. 0이면 직각입니다.
ImGuiHoveredFlags.DelayNormal의 호버 대기 시간입니다. 초 단위입니다.
ImGuiHoveredFlags.DelayShort의 호버 대기 시간입니다. 초 단위입니다.
마우스 입력 시 ForTooltip 및 항목 툴팁의 기본 ImGuiHoveredFlags입니다.
키보드 또는 게임패드 탐색 시 툴팁의 기본 ImGuiHoveredFlags입니다.
ImGuiHoveredFlags.Stationary가 요구하는 정지 시간입니다. 초 단위입니다.
Image()가 사용하는 테두리 두께입니다.
트리 노드 진입 등에 쓰는 기본 수평 들여쓰기입니다.
슬라이더와 라벨 등 복합 위젯 내부의 수평 간격입니다.
복합 위젯 구성 요소 사이의 수직 간격입니다.
개별 위젯 사이의 수평 간격입니다.
위젯 또는 행 사이의 수직 간격입니다.
0을 지나는 로그 슬라이더의 0 주변 데드존 픽셀 너비입니다.
IO.MouseDrawCursor가 켜졌을 때 소프트웨어 마우스 커서 배율입니다.
팝업 및 툴팁의 테두리 두께입니다.
팝업 모서리 반경입니다. 툴팁은 WindowRounding을 사용합니다.
스크롤바 손잡이의 모서리 반경입니다.
수직 스크롤바 너비 및 수평 스크롤바 높이입니다.
선택 항목 텍스트 수평 정렬입니다. 0이면 같은 줄 항목을 왼쪽 정렬합니다.
선택 항목 텍스트의 수직 정렬입니다. 0은 위, 1은 아래입니다.
구분선 라벨의 수평 정렬입니다. 0은 왼쪽, 1은 오른쪽입니다.
구분선 라벨의 수직 정렬입니다. 0.5이면 선 중앙에 놓입니다.
SeparatorText()의 구분선 두께입니다.
구분선 바깥 가장자리부터 텍스트까지의 수평 여백입니다.
구분선 텍스트의 수직 여백입니다. 보통 FramePaddingY와 같습니다.
활성 탭 색상으로 그리는 탭 바 구분선 두께입니다.
선택한 탭을 강조하는 위쪽 선의 두께입니다.
개별 탭의 테두리 두께입니다.
선택 탭 닫기 너비 기준입니다. -1은 항상, 0은 호버, 양수는 충분한 너비와 호버입니다.
비선택 탭 닫기 기준입니다. -1 항상, 0 호버, 양수 호버와 최소 폭, 3.4028234663852886e38 숨김입니다.
기울어진 헤더 각도입니다. 라디안 단위로 약 +/-0.873(50도)까지 지원합니다.
셀 내 기울어진 헤더 텍스트의 수평 정렬 비율입니다. 0에서 1입니다.
셀 내 기울어진 헤더 텍스트의 수직 정렬 비율입니다. 0에서 1입니다.
탭 위쪽 모서리의 반경입니다.
터치 판정 영역의 수평 확장량입니다. 겹치면 첫 위젯이 우선합니다.
터치 판정 영역의 수직 확장량입니다. 겹치면 첫 위젯이 우선합니다.
크기 변경 감지를 위해 창 테두리 안팎으로 확장하는 거리입니다.
창 테두리 두께입니다. 보통 0 또는 1입니다.
제목 표시줄 접기 및 메뉴 버튼 위치입니다. ImGuiDir의 None, Left, Right입니다.
전체 창의 최소 너비입니다. 개별 창에는 크기 제약을 사용하세요.
전체 창의 최소 높이입니다. 개별 창에는 크기 제약을 사용하세요.
창 내부의 수평 여백입니다.
창 내부의 수직 여백입니다.
창 모서리 반경입니다. 0이면 직각입니다.
제목 텍스트의 수평 정렬입니다. 0은 왼쪽, 1은 오른쪽입니다.
제목 텍스트의 수직 정렬입니다. 0은 위, 1은 아래이며 기본값은 0.5입니다.
네이티브 스타일 값입니다. 별도 단위가 없으면 크기는 픽셀 단위입니다.