AbstractProtectedconstructorProtected AbstractactivateProtected AbstractallocateProtected AbstractchangeGLStates录制颜色清除命令,默认黑色;提供 stencil 时同时清除模板缓冲区。
Optionalstencil: number | Readonly<StencilValue>同步录制对象绘制快照,后续修改不影响本次绘制;在 flush/display 时提交。
Optionalstates: RenderStatesInput录制整个 GPU 顶点缓冲区的绘制,保留调用时的渲染状态。
Optionalstates: RenderStatesInput从 firstVertex 开始绘制 vertexCount 个顶点,超出尾部的数量自动截断。
Optionalstates: RenderStatesInput复制顶点快照并按 type 录制绘制;states 默认使用 RenderStates.Default。
Optionalstates: RenderStatesInputSubmit pending draws before an external graphics operation.
返回覆盖目标像素区域的默认视图只读引用。
Abstractget返回渲染目标的像素宽度和高度。
返回当前视图的只读引用,随 setView 更新。
ProtectedinitializeCalled only after native construction or resize succeeds.
返回目标是否启用 sRGB 颜色转换。
将世界坐标转换为目标整数像素坐标;省略 view 时使用当前视图。
将目标像素坐标转换为世界坐标;省略 view 时使用当前视图。
提交排队绘制并恢复 pushGLStates 保存的 OpenGL 状态。
提交排队绘制并保存当前 OpenGL 状态,便于混用原生 OpenGL。
提交排队绘制并恢复 SFML 绘制所需的 OpenGL 状态。
提交排队绘制并激活或停用 OpenGL 上下文,返回是否成功。
ProtectedsubmitProtected Abstractsubmit
Shared draw dispatch and command recording for render targets.