创建原点处的白色顶点,纹理坐标为 (0, 0)。
创建顶点并复制传入的分量。
局部坐标。
Optionalcolor: ReadonlyValue<Color>顶点颜色,默认不透明白色。
OptionaltexCoords: ReadonlyValue<Vector2f>纹理坐标,默认 (0, 0),单位由 RenderStates.coordinateType 指定。
顶点 RGBA 颜色的共享视图,与纹理采样颜色相乘。
局部位置的共享视图,修改分量会直接修改顶点。
纹理坐标的共享视图;默认使用像素坐标。
sf::Vertex, sharing position, RGBA and texture coordinates in 20 bytes.