创建未分配顶点的 Points/Stream 缓冲区。
Readonly[graphicsReadonly[vertexStatic ReadonlyUsage顶点缓冲区使用方式枚举。
在 GPU 上分配指定数量的顶点,返回是否成功;提交此前排队的绘制。
Protecteddraw子类同步实现绘制,可通过 target.draw() 组合对象;states 是本次调用的副本。
返回 OpenGL 缓冲区标识,尚未分配时为 0。
返回图元类型。
返回数据更新频率提示。
返回已分配的顶点数。
上传当前缓冲区顶点数的数据,源数据数量不得不足;返回是否成功。
从源起点上传 vertexCount 个顶点到 offset(以顶点为单位);返回是否成功。
StaticbindStaticis返回当前环境是否支持 GPU 顶点缓冲区。
GPU storage owned by Native; draw records a handle without uploading vertices.