Value members copy deeply; texture and shader references retain identity.
创建绘制状态;深复制数值成员,保留纹理和着色器引用。
颜色混合模式,默认 BlendAlpha。
纹理坐标单位,默认 Pixels。
着色器引用,默认 null。
模板测试配置,默认始终通过且保留模板值。
纹理引用,默认 null。
Static
Readonly
深度只读的默认绘制状态。
当前状态持有的可修改变换对象。
复制 value 为当前状态的变换。
Value members copy deeply; texture and shader references retain identity.