Readonly[graphicsReadonly[shaderStatic ReadonlyCurrentuniform 纹理占位符,绘制时使用当前对象绑定的纹理。
Static ReadonlyType着色器阶段枚举。
返回 OpenGL 程序标识;尚未编译成功时为 0。
异步编译文件;参数为文件及阶段、顶点/片元文件,或顶点/几何/片元文件。
异步编译 GLSL 源码;参数顺序同 loadFromFile,返回编译链接是否成功。
从输入流读取 UTF-8 GLSL 并异步编译,阶段顺序同 loadFromFile。
设置 uniform,number 默认为 float;纹理参数会保留引用,其他值同步复制。
设置数值 uniform,显式指定 GLSL float 或 int;先提交已录制绘制。
同步上传同类型的 float、浮点向量或矩阵数组,先提交已录制绘制。
Staticbind为直接 OpenGL 操作绑定程序;null 解除绑定。
Staticis返回当前环境是否支持着色器。
Staticis返回当前环境是否支持几何着色器。
Native-owned program; source loading and compilation run asynchronously.