GLSL vec4,四个 float32 分量。
创建零向量、指定四个分量或复制向量;从 Color 创建时将 RGBA 归一化到 [0, 1]。
Readonly
分量的存储类型:i32 或 f32。
W 分量。
设置 W 分量,按存储类型转换。
X 分量。
设置 X 分量,按存储类型转换。
Y 分量。
设置 Y 分量,按存储类型转换。
Z 分量。
设置 Z 分量,按存储类型转换。
GLSL vec4,四个 float32 分量。