GLSL ivec4,四个有符号 32 位整数分量。
创建零向量、指定四个分量或复制向量;从 Color 创建时保留 0~255 的 RGBA。
Readonly
分量的存储类型:i32 或 f32。
W 分量。
设置 W 分量,按存储类型转换。
X 分量。
设置 X 分量,按存储类型转换。
Y 分量。
设置 Y 分量,按存储类型转换。
Z 分量。
设置 Z 分量,按存储类型转换。
GLSL ivec4,四个有符号 32 位整数分量。